Schiffe
Baue ein Schiff, segle los und beherrsche das Meer.
Zuletzt aktualisiert: 2026-08-31 05:14 PM EDT.
1. Was als Schiff gilt
Du baust ein Schiff aus gewöhnlichen Blöcken, und der Server misst es, wenn du das Steuer übernimmst.
| Voraussetzung | Wert |
|---|---|
| Kleinstes Schiff | 10 Blöcke |
| Größtes Schiff | 500 Blöcke |
| Holzbretter oder Holzstufen | mindestens ein Viertel davon |
| Wasser | der Rumpf muss es berühren |
| Flughöhe | zwischen Y 50 und Y 80 |
Die meisten Bau- und Dekorationsblöcke sind erlaubt, einschließlich Glas, Treppen, Stufen, Türen, Zäunen, Truhen, Öfen, Laternen und Betten. Erde, Stein, Bruchstein und Sand sind verboten, und ein einziger verbotener Block an Bord hindert das gesamte Schiff daran, sich zu bewegen. Obsidian ist auf etwa ein Prozent des Rumpfes beschränkt.
2. Übernehme das Steuerrad
Baue deinen Rumpf auf dem beanspruchten Land deiner eigenen Stadt, wo es das Wasser berührt. Eine Reise darf nur dort beginnen, beanspruche also zuerst das Ufer. Stelle dich an Bord und tippe /pilot Ship. Kein Schild ist nötig, und diese Startposition wird zum Hafen, in den dein Schiff später zurückkehrt.
Alles, was in einer Truhe gelagert wird, reist mit dem Schiff. Tiere und fallen gelassene Gegenstände auf dem Deck begleiten dich ebenfalls.
3. Steuere das Schiff
Tippe /cruise north oder south, east oder west, und das Schiff segelt von selbst weiter, bis /cruise off es stoppt. So überquerst du den offenen Ozean.
Halte für enges Manövrieren einen gewöhnlichen Stock. Klicke mit der rechten Maustaste, während du in die Richtung schaust, in die du fahren willst, und das Schiff bewegt sich einen Schritt vorwärts.
Klicke mit demselben Stock links, und du übernimmst die direkte Kontrolle. Das Schiff folgt dir dann beim Gehen, anstatt sich für jeden Klick einen Schritt vorwärts zu bewegen. Klicke ein zweites Mal links, um auszusteigen.
Seegras und Kelp blockieren niemals einen Rumpf. Solange du das Steuer hältst, darf niemand anderes seine Blöcke abbauen.
4. Drehe das Schiff
/rotate left und /rotate right führen jeweils eine
Vierteldrehung um die Mitte des Rumpfes aus. Ein Schild mit der Aufschrift
[helm] wird zu einem echten Schiffssteuerrad und dreht das
Schiff auf dieselbe Weise: im Uhrzeigersinn bei einem Rechtsklick und gegen den
Uhrzeigersinn bei einem Linksklick.
5. Falls du hineinfällst
Gib /manoverboard innerhalb von dreißig Sekunden ein und du tauchst automatisch wieder an Deck auf.
Innerhalb einer Bucht funktioniert es nicht. Eine Bucht verweigert jede Teleportation, und dieser Befehl ist eine, also musst stattdessen zurückschwimmen.
Durch das Sterben verlierst du dein Schiff nicht. Es kehrt automatisch nach Hause zurück.
6. Erreiche eine Bucht
Die Buchten sind auf dem Ozean markiert. Öffne map.westeros.live und finde sie draußen im Ozean. Ein Schwert-Symbol markiert eine Bucht, die niemand kontrolliert, und ein Banner markiert die Stadt, die sie gerade hält. /cap list identifiziert sie alle im Spiel.
Bestimmte Einschränkungen gelten in einer Bucht jederzeit und für einen Chunk
darum herum, unabhängig davon, ob gerade eine Eroberung läuft oder nicht. Niemand darf dort
Blöcke platzieren oder abbauen, Explosionen werden verhindert und keine Teleportation
erreicht sie, weshalb /home, Enderperlen und /manoverboard dort
verweigert werden.
7. Erobert sie
Du musst bereits Mitglied einer Stadt sein. Eine Einnahme wird für deine Stadt beansprucht, daher wird einem Spieler ohne Stadt der Zugang verweigert.
Du musst an Bord eines gesteuerten Schiffes sein. Hinzuschwimmen bringt nichts. Deine Besatzung qualifiziert sich ebenfalls, nicht nur derjenige, der das Steuer hält.
Segle deinen gesamten Rumpf in eine Bucht, die kein feindliches Schiff bewacht, und die Einnahme beginnt automatisch nach wenigen Sekunden. Sie erfordert eine Minute Vorbereitung und dann fünfzehn Minuten Halten der Position. Jeder Online-Spieler wird in dem Moment benachrichtigt, in dem sie beginnt.
| Innerhalb einer Bucht, während einer Eroberung | |
|---|---|
| Kämpfen gegen die Besatzungen in der Bucht | erlaubt |
| Kämpfen gegen jeden außerhalb der Bucht | gesperrt |
| Tränke, Eimer und andere Gegenstände | erlaubt |
| Blöcke platzieren oder abbauen | gesperrt |
| Explosionen | gesperrt |
Teleports, /home, /manoverboard, Enderperlen | gesperrt |
| Die meisten anderen Befehle | gesperrt |
Eine Bucht, die ein feindliches Schiff bewacht, kann nicht eingenommen werden, und die Weigerung nennt den Hauptmann, der sie hält. Ramm stattdessen dieses Schiff. Beide Rümpfe verhaken sich ineinander und keine Waffe beschädigt ein Schiff, also entscheidet die Besatzung den Kampf.
Die Grenze schützt während einer Einnahme beide Richtungen. Niemand außerhalb der Bucht kann dir schaden, und du kannst ihnen nicht schaden.
8. Haltet sie
Deine Stadt erhält jeden Tag Bezahlung, an dem sie die Bucht kontrolliert. Die Bezahlung kombiniert Stags, Gebräue, Erze und andere wertvolle Materialien. Jede Bucht zahlt ihre ganz eigene Auswahl, und die Karte listet genau auf, was der jeweilige Ort liefert.
Auf einen Sieg folgt keine Immunität. Der nächste Versuch kann fünf Minuten nach einer erfolgreichen Eroberung beginnen, und eine Stadt kann niemals eine Bucht erobern, die sie bereits hält. Deine einzige Verteidigung ist eine auf dem Meer stationierte Crew.
9. Beende die Reise
Benutze /shiphome und das Schiff segelt von selbst zurück in den Hafen, von dem es abgefahren ist. Wenn dein Kapitän getötet wird, segelt das Schiff automatisch nach Hause und nimmt die überlebende Besatzung mit, sodass eine Schlacht dich niemals stranden lässt.
/release gibt das Steuer auf und verlässt das Schiff dort, wo es gerade schwimmt. Ein freigegebener Rumpf besteht wieder nur aus Blöcken, sodass jeder ihn abbauen kann, es sei denn, ein Claim schützt dieses Wasser.
Alle Befehle, die du brauchst
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/pilot Ship | Übernehme das Steuerrad des Schiffs unter dir |
/release | Das Steuer abgeben und das Schiff dort lassen, wo es schwimmt |
/shiphome | Segle das Schiff zurück in den Hafen, in dem es gestartet ist |
/cruise north | In dieser Richtung fortfahren, bis andere Anweisungen folgen |
/cruise off | Anhalten |
/rotate left | Eine Vierteldrehung machen |
/manoverboard | Nach dem Sturz über Bord wieder an Bord gehen, außerhalb einer Bucht |
/cap list | Liste jede Bucht auf |
Optionale Schilder
Befehle erledigen alles, daher bleiben Schilder optional. Eines ist an Bord eines größeren Schiffes nützlich.
| Erste Zeile | Was er tut |
|---|---|
[helm] | Das Steuerrad. Rechtsklick dreht im Uhrzeigersinn, Linksklick gegen den Uhrzeigersinn |