Gemiler
Bir gemi inşa et, denize açıl ve denize hükmet.
Son güncelleme: 2026-08-31 05:14 PM EDT.
1. Neyin gemi sayıldığı
Sıradan bloklardan bir gemi inşa edersin ve dümenin başına geçtiğinde sunucu onu ölçer.
| Gereksinim | Değer |
|---|---|
| En küçük gemi | 10 blok |
| En büyük gemi | 500 blok |
| Ahşap tahtalar veya ahşap basamaklar | en az dörtte biri |
| Su | gövde ona değiyor olmalıdır |
| Yelken yüksekliği | Y 50 ile Y 80 arasında |
Cam, merdiven, basamak, kapı, çit, sandık, fırın, fener ve yatak dahil olmak üzere çoğu yapı ve dekorasyon bloğuna izin verilir. Toprak, taş, kırık taş ve kum kabul edilmez ve geminin herhangi bir yerindeki tek bir yasaklı blok, tüm geminin hareket etmesini engeller. Obsidyen, gövdenin yaklaşık yüzde biri ile sınırlıdır.
2. Dümeni ele al
Gövdeni kendi kasabanın suya bakan talep edilmiş arazisi üzerine inşa et. Bir seyahat yalnızca orada başlayabilir, bu yüzden önce kıyıyı talep et. Üzerine çık ve /pilot Ship yaz. Tabelaya gerek yoktur ve bu kalkış pozisyonu, geminin daha sonra döneceği liman olur.
Sandıkta saklanan her şey gemiyle birlikte seyahat eder. Güvertede duran hayvanlar ve düşen eşyalar da seninle birlikte gelir.
3. Gemiyi yönlendir
/cruise north, ya da güney, doğu veya batı yaz ve /cruise off durdurana kadar gemi kendi kendine ilerler. Açık okyanusu böyle geçersin.
Yakın manevralar için sıradan bir sopa tut. Gitmek istediğin yöne bakarak sağ tıkla ve gemi bir adım ilerlesin.
Aynı sopayla sol tıkla ve doğrudan kontrole geçersin. Gemi, her tık başına bir adım ilerlemek yerine, sen yürüdükçe seni takip eder. Devre dışı bırakmak için ikinci kez sol tıkla.
Deniz otu ve yosun asla gövdeyi engellemez. Dümeni tuttuğun sürece kimse onun bloklarını kıramaz.
4. Gemiyi döndür
/rotate left ve /rotate right her biri gövdenin merkezinde çeyrek dönme gerçekleştirir. [helm] yazan bir tabela gerçek bir gemi dümeni olur ve gemiyi aynı şekilde döndürür; sağ tıkla saat yönünde, sol tıkla saat yönünün tersine.
5. Düşersen
Otuz saniye içinde /manoverboard yaz ve otomatik olarak güvertede yeniden belirsin.
Bir körfez içinde çalışmaz. Körfez her türlü ışınlanmayı reddeder ve bu komut da bunlardan biridir, bu yüzden bunun yerine geri yüzmelisin.
Ölmek gemini kaybetmene neden olmaz. Otomatik olarak evine döner.
6. Bir körfeze ulaş
Körfezler okyanus üzerinde işaretlenmiştir. map.westeros.live adresini aç ve onları okyanusta bul. Bir kılıç simgesi kimsenin kontrol etmediği bir körfezi, bir flama ise şu anda ona sahip olan kasabayı gösterir. /cap list hepsini oyunda tanımlar.
Bir ele geçirme olayı olsun ya da olmasın, bir körfezin içinde ve etrafındaki bir chunk boyunca her zaman belirli kısıtlamalar geçerlidir. Hiç kimse orada blok koyamaz veya kıramaz, patlamalar engellenir ve hiçbir ışınlanma ulaşamaz; bu nedenle /home, ender incileri ve /manoverboard tamamen reddedilir.
7. Onu ele geçir
Zaten bir kasabaya ait olmalısın. Bir fetih kasaban adına yapılır, bu yüzden kasabası olmayan bir oyuncunun isteği reddedilir.
Pilotlu bir gemide olmalısın. İçinde yüzmek bir işe yaramaz. Sadece dümeni tutan değil, mürettebatın da şartları karşılar.
Tüm gövdeni düşman gemisinin korumadığı bir körfeze sür ve fetih birkaç saniye içinde otomatik olarak başlar. Bir dakikalık hazırlık ve ardından on beş dakika konum koruma gerektirir. Başladığı anda çevrimiçi olan herkese bildirilir.
| Bir körfezin içinde, yakalama sırasında | |
|---|---|
| Körfez içindeki mürettebatla dövüşmek | serbest |
| Körfezin dışındaki herkesle dövüşmek | yasak |
| İksirler, kovalar ve diğer eşyalar | serbest |
| Blok koymak veya kırmak | yasak |
| Patlamalar | yasak |
Işınlanmalar, /home, /manoverboard, ender incileri | yasak |
| Diğer komutların çoğu | yasak |
Düşman gemisinin koruduğu bir körfez fethedilemez ve ret mesajı o kaptanın adını verir. Bunun yerine o gemiye ram et. Her iki gövde birbirine kilitlenir ve hiçbir silah gemiye zarar veremez, bu yüzden işi mürettebat çözer.
Sınır, bir fetih sırasında her iki yönü de korur. Körfezin dışındaki hiç kimse sana zarar veremez ve sen de onlara zarar veremezsin.
8. Onu koru
Kasaban, körfezi kontrol ettiği her gün ödeme alır. Ödeme; Silver Stag, biralar, madenler ve diğer değerli malzemeleri birleştirir. Her körfez kendi özel seçimini öder ve harita o konumun tam olarak ne sağladığını listeler.
Zaferin ardından bağışıklık süresi yoktur. Sonraki girişim başarılı bir ele geçirmeden beş dakika sonra başlayabilir ve bir kasaba halihazırda elinde tuttuğu bir körfezi asla ele geçiremez. Tek savunman denizde konuşlanmış bir mürettebattır.
9. Yolculuğu bitir
/shiphome komutunu kullan ve gemi çıktığı limana kendi kendine geri döner. Kaptanın öldürülürse gemi otomatik olarak üssüne döner ve hayatta kalan mürettebatı da beraberinde taşır; böylece bir savaş asla seni mahsur bırakmaz.
/release dümeni bırakır ve gemiyi şu an yüzdüğü yerde terk eder. Bırakılan bir gövde yalnızca bloklardan ibarettir, bu yüzden o suyu koruyan bir arsa yoksa herkes sökebilir.
İhtiyacın olan her komut
| Komut | Ne işe yarar |
|---|---|
/pilot Ship | Altındaki geminin dümenini devral |
/release | Dümeni bırak ve gemiyi yüzdüğü yerde bırak |
/shiphome | Gemiyi denize indirildiği limana geri götür |
/cruise north | Aksi söylenene kadar o yönde devam et |
/cruise off | Dur |
/rotate left | Çeyrek daire dön |
/manoverboard | Denize düştükten sonra, bir körfezin dışında tekrar gemiye bin |
/cap list | Her körfezi listele |
İsteğe bağlı tabelalar
Komutlar her şeyi yapar, bu yüzden tabelalar isteğe bağlıdır. Büyük bir gemide bir tanesi faydalıdır.
| Birinci satır | Ne işe yarar |
|---|---|
[helm] | Dümen. Sağ tık saat yönünde, sol tık saat yönünün tersine döndürür |