Navires

Construis un navire, prends le large et dompte la mer.

Dernière mise à jour : 2026-08-31 05:14 PM EDT.

1. Qu'est-ce qui compte comme un navire

Tu construis un navire à partir de blocs ordinaires, et le serveur le mesure quand tu prends la barre.

ConditionValeur
Plus petit navire10 blocs
Plus grand navire500 blocs
Planches en bois ou dalles en boisau moins un quart
Eaula coque doit la toucher
Hauteur de navigationentre Y 50 et Y 80

La plupart des blocs de construction et de décoration sont autorisés, notamment le verre, les escaliers, les dalles, les portes, les clôtures, les coffres, les fours, les lanternes et les lits. La terre, la pierre, la cobble et le sable sont refusés, et un seul bloc refusé n'importe où à bord empêche tout le navire d'avancer. L'obsidienne est limitée à environ un pour cent de la coque.

2. Prends la barre

Construis ta coque sur le terrain revendiqué de ta propre ville, là où il touche l'eau. Un voyage ne peut commencer que là, alors revendique d'abord le rivage. Tiens-toi à bord et tape /pilot Ship. Aucun panneau n'est nécessaire, et cette position de lancement devient le port où ton navire reviendra plus tard.

Tout ce qui est stocké dans un coffre voyage avec le navire. Les animaux et les objets lâchés sur le pont t'accompagnent également.

3. Dirige le navire

Tape /cruise north, ou sud, est ou ouest, et le navire avance tout seul jusqu'à ce que /cruise off l'arrête. C'est ainsi que tu traverses l'océan.

Pour les manœuvres serrées, tiens un bâton ordinaire. Fais un clic droit en regardant là où tu prévois d'aller et le navire avance d'un pas.

Fais un clic gauche avec ce même bâton pour passer en contrôle direct. Le navire te suit alors quand tu marches, au lieu d'avancer d'un pas à chaque clic. Fais un deuxième clic gauche pour désengager.

Les herbes marines et le varech ne bloquent jamais une coque. Pendant que tu tiens la barre, personne d'autre ne peut casser ses blocs.

4. Tourne le navire

/rotate left et /rotate right effectuent chacun un quart de tour autour du centre de la coque. Un panneau affichant [helm] devient une vraie roue de navire et fait tourner le vaisseau de la même façon, dans le sens horaire avec un clic droit et antihoraire avec un clic gauche.

5. Si tu tombes à l'eau

Tape /manoverboard en l'espace de trente secondes et tu réapparaîtras sur le pont automatiquement.

Il ne fonctionne pas à l'intérieur d'une baie. Une baie refuse toute téléportation, et cette commande en est une, tu dois donc regagner la terre à la nage à la place.

Mourir ne fait pas perdre ton navire. Il rentre au port automatiquement.

6. Atteins une baignade

Les baies sont indiquées sur l'océan. Ouvre map.westeros.live et repère-les au large dans l'océan. Une icône d'épée indique une baie que personne ne contrôle, et une bannière indique la ville qui en détient une actuellement. /cap list les identifie toutes en jeu.

Certaines restrictions s'appliquent en permanence à l'intérieur d'une baignade et sur un chunk autour, qu'une capture soit en cours ou non. Personne ne peut y placer ou casser de blocs, les explosions sont bloquées, et aucune téléportation n'y mène, donc /home, les perles de l'Ender et /manoverboard sont tous refusés.

7. Capture-la

Tu dois déjà appartenir à une ville. Une capture est réclamée pour ta ville, donc un joueur sans ville se verra refuser l'accès.

Tu dois être à bord d'un navire piloté. Nager à l'intérieur ne sert à rien. Ton équipage se qualifie aussi, pas seulement celui qui tient la barre.

Navigue avec toute ta coque dans une baie qu'aucun navire ennemi ne garde, et la capture commence automatiquement en quelques secondes. Cela demande une minute de préparation puis quinze minutes de maintien de position. Tout le monde en ligne est prévenu dès que cela commence.

À l'intérieur d'une baie, pendant une capture
Combattre les équipages à l'intérieur de la baieautorisé
Combattre n'importe qui en dehors de la baiebloqué
Potions, seaux et autres objetsautorisé
Placer ou casser des blocsbloqué
Explosionsbloqué
Téléportations, /home, /manoverboard, perles de l'Enderbloqué
La plupart des autres commandesbloqué

Une baie gardée par un navire ennemi ne peut pas être capturée, et le refus nomme le capitaine qui la détient. Éperonne ce navire à la place. Les deux coques se bloquent et aucune arme n'endommage un navire, donc ce sont les équipages qui décident.

La frontière protège dans les deux sens pendant une capture. Personne en dehors de la baie ne peut te blesser, et tu ne peux pas les blesser.

8. Maintiens-la

Ta ville reçoit un paiement chaque jour où elle contrôle la baie. Ce paiement combine des cerfs, des brous, des minerais et d'autres matériaux précieux. Chaque baie a sa propre sélection, et la carte indique précisément ce que cet endroit rapporte.

Aucune période d'immunité ne suit une victoire. La tentative suivante peut commencer cinq minutes après une capture réussie, et une ville ne peut jamais capturer une baie qu'elle détient déjà. Ta seule défense est un équipage stationné en mer.

9. Termine le voyage

Utilise /shiphome et le navire voguera de lui-même vers le port d'où il est parti. Si ton capitaine est tué, le navire rentre au port automatiquement avec l'équipage survivant, de sorte qu'une bataille ne te laisse jamais bloqué.

/release abandonne la barre et quitte le navire là où il flotte. Une coque libérée redevient simplement des blocs, donc n'importe qui peut la démonter sauf si une protection de claim protège cette eau.

Toutes les commandes dont tu as besoin

CommandeCe que ça fait
/pilot ShipPrends la barre du navire sous toi
/releaseAbandonner la barre et laisser le navire là où il flotte
/shiphomeFais naviguer le navire vers le port d'où il a été lancé
/cruise northContinuer dans cette direction jusqu'à nouvel ordre
/cruise offArrête
/rotate leftTourne d'un quart de cercle
/manoverboardRemonter à bord après être tombé à l'eau, hors d'une baie
/cap listLister toutes chaque baie

Panneaux optionnels

Les commandes font tout, donc les panneaux restent facultatifs. L'un d'eux est utile à bord d'un grand navire.

Première ligneCe que ça fait
[helm]La roue. Un clic droit tourne dans le sens horaire, un clic gauche dans le sens antihoraire