Krieg
Optional. Eine Stadt ist erst dann in Gefahr, wenn ihr Bürgermeister es sagt.
Zuletzt aktualisiert: 2026-08-28 12:07 PM EST.
Das Belagern ist optional
Standardmäßig ist jede Stadt friedlich und kann weder belagert noch unterwandert werden. Niemand ist aus Versehen angemeldet: Nur dein eigener Bürgermeister kann diesen Schutz aufheben, und bis dahin kann keine Nation dich angreifen.
Wenn deine Stadt tatsächlich teilnimmt, ist ein Krieg hier eine Belagerung. Eine Nation greift eine einzelne Stadt an, und die beiden Seiten kämpfen um ein Banner, das an der Grenze dieser Stadt aufgestellt ist. Der Kampf findet zu festgelegten Zeiten über ein Wochenende statt, und dann endet die Belagerung. Der Rest dieser Seite folgt einem Krieg der Reihe nach.
Schritt 1 · Die Entscheidung zur Teilnahme
Nur der Bürgermeister kann diese Wahl treffen, und es ist ein einziger Befehl:
/sw town togglepeaceful
Die Änderung dauert in beide Richtungen sieben Tage zur Bestätigung. Eine vor weniger als einer Woche gegründete Stadt ist die Ausnahme – sie kann es sich sofort anders überlegen, solange sie noch neu ist.
Friedlich zu bleiben kostet deine Stadt zwei Kleinigkeiten. Deine Einwohner können keine militärischen Ränge bekleiden, und du kannst deinen Heimatblock nicht verschieben. Deine Ansprüche, Läden, Münzen und das Brauen laufen genau wie zuvor weiter.
Auch eine Hauptstadt kann friedlich sein, sodass ein König ein ganzes Reich aus jedem Krieg heraushalten und es trotzdem anführen kann.
Schritt 2 · Euren Leuten Ränge geben
Klärt das im Voraus. Ein Spieler ohne Militärrang kann überhaupt nicht an einer Belagerung teilnehmen. Er erzielt keine Punkte, und die Schlacht läuft einfach um ihn herum weiter.
Ein König vergibt Nationsränge, vom Gefreiten bis zum General:
/n rank add <player> private
Ein Bürgermeister kann Stadtmitgliedern stattdessen den Garderang geben:
/t rank add <player> guard
Nur ein König oder ein General darf eine Belagerung beginnen, aufgeben oder eine geschlagene Stadt einnehmen. Alle anderen kämpfen und können diese Entscheidungen nicht treffen.
Schritt 3 · Den Krieg erklären
Kriege dürfen nur an einem Donnerstag erklärt werden. Der König oder General pflanzt ein farbiges Banner in der Wildnis an der Grenze der Stadt, die sie angreifen wollen. Dieses Banner ist die Belagerung.
Eine Belagerung kostet nichts. Es gibt keine Kriegskasse, keine Teilnahmegebühr und kein Preisgeld. Eine Nation darf immer nur einen Angriff gleichzeitig führen.
Schritt 4 · Die Kampfsitzungen
Das Kämpfen folgt einem veröffentlichten Zeitplan. Eine Belagerung besteht aus sieben Kampfsitzungen von je einer Stunde, verteilt auf das Wochenende, damit Spieler in verschiedenen Zeitzonen alle eine faire Chance bekommen. Zwischen den Sitzungen pausiert die Belagerung vollständig.
/sw nextsession sagt dir, wann die nächste beginnt, und /sw spawn <town> schickt dich zum Kommandanten deiner Seite, sobald eine Sitzung läuft.
Du kannst einen Krieg auch über Discord verfolgen. Jedes Belagerungsupdate wird im Kampfkanal gepostet: wann eine Belagerung beginnt, wie jede Sitzung endet und wer gewinnt. Spieler-Kills erscheinen dort ebenfalls, sodass dies der schnellste Weg ist, um zu sehen, was passiert, während du nicht im Spiel bist.
Es gibt zwei Wege, während einer Sitzung Punkte zu erzielen:
- Haltet das Banner. Bleib in der Nähe davon für sieben Minuten, und es gehört euch. Eure Seite punktet dann jede Minute, die ihr es behaltet.
- Besiegt die feindlichen Soldaten. Das Töten eines Spielers mit Rang auf der anderen Seite bringt ebenfalls Punkte.
Der Chat ändert sich während einer Sitzung absichtlich. Der allgemeine Chat, der lokale Chat und private Nachrichten sind ausgeschaltet, bis zehn Minuten nach Ende der Sitzung. Stadt-, Nations- und Bündniskanäle funktionieren wie gewohnt weiter.
Schritt 5 · Wie eine Belagerung endet
Nach der siebten Sitzung hat die Seite mit den meisten Punkten gewonnen. Jede Seite kann früher fertig werden, indem sie ein schlichtes weißes Banner vor der Stadt platziert: Der Angreifer gibt den Angriff auf, oder der Verteidiger kapituliert. Kapitulation ist oft der klügere Zug, und so ist es auch gedacht.
Wenn die Verteidiger gewinnen, ändert sich für sie nichts, und die Stadt kann für eine Woche nicht erneut angegriffen werden. Wenn die Angreifer gewinnen, können sie die Stadt in ihre Nation aufnehmen.
Schritt 6 · Leben nach einer Niederlage
Eine eingenommene Stadt wird besetzt, niemals zerstört und niemals verkauft. Sie behält jeden Block, jede Truhe und jeden Claim, und sie zahlt ihrem Besatzer absolut gar nichts.
Auch die Besetzung ist nicht permanent. Der Bürgermeister kann vor seiner eigenen Stadt ein Banner aufstellen, um einen Aufstand zu starten, was dieselbe Belagerung nur umgekehrt ist. Gewinne sie, und die Stadt ist wieder frei.
Was ein Krieg niemals tun kann
- Niemand kann die Blöcke deiner Stadt abbauen. Eine Belagerung kann nichts verbrennen, zerstören oder sprengen, was du gebaut hast.
- Niemand kann deine Truhen öffnen. Es gibt kein Plündern von Gebäuden und keinen Diebstahl von Gegenständen.
- Du behältst dein Inventar, wenn du stirbst. Deine Ausrüstung verliert etwas Haltbarkeit, und das ist alles.
- Es ist nirgendwo Geld im Spiel. Angreifen ist kostenlos, Verlieren kostet nichts, und es gibt keine Plünderung, kein Lösegeld, keinen Sold und keine Steuer für eine eingenommene Stadt.
- Eine Haupstadt kann niemals eingenommen werden.
Der einzige echte Schaden ist der Boden, den Spieler außerhalb der Mauern umgraben. Obsidian, Eis, Lava, Wasser, TNT und jedes andere Explosivmittel werden in einer Kriegszone abgelehnt, ebenso wie die Blöcke, die zum Bau von Fallen genutzt werden.
Befehle
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Bürgermeister: Den friedlichen Status verlassen oder dorthin zurückkehren. |
/n rank add <player> <rank> | King: Verleiht einem Nationsmitglied den militärischen Rang. |
/t rank add <player> guard | Mayor: Verleiht einem Stadtmitglied den Wachen-Rang. |
/sw nextsession | Siehe, wann die nächste Schlacht beginnt. |
/sw spawn <town> | Reise während einer Session zum Kommandanten deiner Seite. |