Război
Opțional. Un oraș este în pericol doar atunci când primarul său spune asta.
Ultima actualizare: 2026-08-28 12:07 PM EST.
Asediile sunt opționale
În mod implicit, fiecare oraș este pașnic și nu poate fi asediat sau subminat. Nimeni nu este înscris din greșeală: doar propriul tău primar poate pune capăt acelei protecții și, până când o face, nici o națiune nu te poate ataca.
Dacă orașul tău participă, un război de aici este un siege. O națiune atacă un singur oraș, iar cele două tabere se luptă pentru un steag amplasat la granița acelui oraș. Bătălia se desfășoară în ore stabilite pe parcursul unui weekend, iar apoi asediul se termină. Restul acestei pagini urmărește un război în ordine.
Pasul 1 · Decizia de a participa
Doar primarul poate lua această decizie și este o singură comandă:
/sw town togglepeaceful
Schimbarea durează șapte zile pentru a se confirma, în ambele sensuri. Un oraș fondat acum mai puțin de o săptămână face excepție — își poate schimba părerea pe loc, cât timp este încă nou.
Faptul că rămâi pașnic îl costă pe orașul tău două lucruri mărunte. Locuitorii tăi nu pot deține ranguri militare și nu îți poți muta blocul de locuință. Teritoriile revendicate, prăvăliile, monedele și fabricarea berii funcțiornează exact ca înainte.
O capitală de națiune poate fi și ea pașnică, așa că un rege poate ține un întreg regat în afara fiecărui război și totuși îl poate conduce.
Pasul 2 · Acordarea de ranguri oamenilor tăi
Puneți asta la punct din timp. Un jucător fără rang militar nu poate participa deloc la un asediu. El nu aduce puncte, iar bătălia pur și simplu se desfășoară în jurul lui.
Un rege acordă ranguri naționale, de la soldat simplu până la general:
/n rank add <player> private
Un primar poate oferi în schimb membrilor orașului rangul de gardă:
/t rank add <player> guard
Doar un rege sau un general poate începe un asediu, se poate preda sau poate prelua un oraș învins. Toți ceilalți luptă și nu pot lua aceste decizii.
Pasul 3 · Declararea războiului
Războaiele pot fi declarate doar într-o zi de Thursday. Regele sau generalul plantează un steag colorat în sălbăticie, la granița orașului pe care intenționează să îl atace. Acest steag este asediul.
Un asediu nu costă nimic. Nu există un cufăr de război, nicio taxă de înscriere și niciun premiu în bani. O națiune poate duce doar un singur atac pe rând.
Pasul 4 · Sesiunile de luptă
Luptele urmează un orar stabilit. Un asediu durează șapte sesiuni de luptă de câte o oră, răspândite pe parcursul weekendului, astfel încât jucătorii din diferite fusuri orare să aibă o șansă corectă. Între sesiuni, asediul se oprește complet.
/sw nextsession îți spune când începe următoarea, iar
/sw spawn <town> te trimite la comandantul taberei tale odată ce
sesiunea a început.
Poți urmări un război și de pe Discord. Orice actualizare despre asediu este postată în canalul de luptă: când începe un asediu, cum se încheie fiecare sesiune și cine câștigă. Acolo apar și uciderile de jucători, așa că este cel mai rapid mod de a vedea ce se întâmplă când ești plecat din joc.
Există două moduri de a puncta în timpul unei sesiuni:
- Ține steagul. Stai lângă el timp de șapte minute și va deveni al tău. Tabăra ta punctează apoi în fiecare minut în care îl păstrezi.
- Învinge soldații inamici. Uciderea unui jucător cu rang de pe cealaltă parte aduce și ea puncte.
Chatul se schimbă în mod intenționat în timpul unei sesiuni. Chatul general, cel local și mesajele private sunt dezactivate până la zece minute după ce sesiunea se încheie. Canalele pentru oraș, națiune și aliați funcționează normal.
Pasul 5 · Cum se termină un asediu
După a șaptea sesiune, tabăra cu mai multe puncte câștigă. Oricare dintre părți poate termina mai devreme plasând un steag alb simplu în afara orașului: atacatorul renunță la atac sau apărătorul se predă. Predarea este adesea cea mai înțeleaptă mișcare și așa a fost concepută.
Dacă apărătorii câștigă, nimic nu se schimbă pentru ei, iar orașul nu poate fi atacat din nou timp de o săptămână. Dacă atacatorii câștigă, pot integra orașul în națiunea lor.
Pasul 6 · Viața după o înfrângere
Un oraș capturat este ocupat, nu este distrus niciodată și nu este vândut niciodată. Își păstrează fiecare bloc, fiecare cufăr și fiecare pretenție și nu plătește nimic ocupantului său.
Ocupația nu este nici permanentă. Primarul poate plasa un steag în afara propriului oraș pentru a începe o revoltă, care este același asediu dar invers. Câștigă-l, iar orașul este din nou liber.
Ce nu poate face niciodată un război
- Nimeni nu poate sparge blocurile orașului tău. Un asediu nu poate arde, sparge sau arunca în aer nimic din ce ai construit.
- Nimeni nu poate deschide cuferele tale. Nu există jafuri de clădiri și nici furturi de obiecte.
- Îți păstrezi inventarul când mori. Echipamentul tău pierde puțină durabilitate și atât.
- Nu sunt implicați bani nicăieri. Atacul este gratuit, înfrângerea nu costă nimic și nu există pradă, răscumpărare, plată pentru soldați și nici taxe pe un oraș capturat.
- Capitala unei națiuni nu poate fi capturată niciodată.
Singurele daune reale sunt cele aduse de jucători terenului din afara zidurilor. Obsidianul, gheața, lava, apa, TNT-ul și orice alt exploziv sunt interzise în interiorul unei zone de război, la fel și blocurile folosite pentru a construi capcane.
Comenzi
| Comandă | Ce face |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Primar: pleacă sau revino la starea pașnică. |
/n rank add <player> <rank> | Rege: acordă un rang militar unei națiuni. |
/t rank add <player> guard | Primar: acordă unui membru al orașului rangul de gardian. |
/sw nextsession | Vezi când începe următoarea sesiune de luptă. |
/sw spawn <town> | Călătorește la comandantul taberei tale în timpul unei sesiuni. |