Guerra

Facoltativo. Una città è in pericolo solo quando il suo sindaco lo decide.

Ultimo aggiornamento: 2026-08-28 12:07 PM EST.

L'assedio è facoltativo

Per impostazione predefinita ogni città è pacifica e non può essere assediata o sovvertita. Nessuno viene iscritto per errore: solo il tuo sindaco può terminare quella protezione, e finché non lo fa, nessuna nazione può attaccarti.

Se la tua città partecipa, una guerra qui è un assedio. Una nazione attacca una singola città, e le due fazioni combattono per uno stendardo piazzato al confine di quella città. La battaglia si svolge in orari prestabiliti nel corso di un fine settimana, e poi l'assedio finisce. Il resto di questa pagina segue una guerra in ordine.

Passo 1 · Decidere di partecipare

Solo il sindaco può fare questa scelta, e richiede un solo comando:

/sw town togglepeaceful

Il cambiamento impiega sette giorni per essere confermato, in entrambi i sensi. Una città fondata da meno di una settimana fa è l'eccezione — può cambiare idea all'istante, finché è ancora nuova.

Rimanere pacifici costa alla tua città due piccole cose. I tuoi residenti non possono ricoprire gradi militari, e non puoi spostare il blocco principale della città. Le tue terre, i negozi, le monete e la produzione di birra continuano esattamente come prima.

Anche la capitale di una nazione può essere pacifica, così che un re possa tenere un intero regno fuori da ogni guerra e continuare a guidarlo.

Passo 2 · Assegnare i gradi al tuo popolo

Sistemate la questione in anticipo. Un giocatore senza grado militare non può prendere parte ad alcun assedio. Non guadagna punti e la battaglia continua semplicemente attorno a lui.

Un re assegna i gradi nazionali, da soldato semplice a generale:

/n rank add <player> private

Un sindaco può invece assegnare ai membri della città il grado di guardia:

/t rank add <player> guard

Solo un re o un generale possono iniziare un assedio, arrendersi o prendere una città sconfitta. Tutti gli altri combattono e non possono prendere queste decisioni.

Passo 3 · Dichiarare la guerra

Le guerre possono essere dichiarate solo di giovedì. Il re o il generale pianta uno stendardo colorato nella natura selvaggia al confine della città che intende attaccare. Quello stendardo è l'assedio.

Un assedio non costa nulla. Non ci sono casse da guerra, quote di iscrizione o premi in denaro. Una nazione può lanciare un solo attacco alla volta.

Passo 4 · Le sessioni di battaglia

I combattimenti seguono un orario prestabilito. Un assedio consiste in sette sessioni di battaglia di un'ora ciascuna, distribuite nel fine settimana, in modo che i giocatori in diversi fusi orari possano partecipare equamente. Tra una sessione e l'altra l'assedio si ferma completamente.

/sw nextsession ti dice quando inizia la prossima, e /sw spawn <town> ti manda dal comandante della tua fazione quando una sessione è in corso.

Puoi seguire una guerra anche da Discord. Ogni aggiornamento sugli assedi viene pubblicato nel canale combattimenti: quando inizia un assedio, come finisce ogni sessione e chi vince. Anche le uccisioni dei giocatori compaiono lì, quindi è il modo più veloce per vedere cosa sta succedendo mentre non sei in gioco.

Ci sono due modi per fare punti durante una sessione:

La chat cambia di proposito mentre una sessione è in corso. La chat generale, locale e i messaggi privati vengono disattivati fino a dieci minuti dopo la fine della sessione. I canali della città, della nazione e degli alleati funzionano normalmente.

Passo 5 · Come finisce un assedio

Dopo la settima sessione, la fazione con più punti vince. Entrambe le fazioni possono chiudere prima la partita piazzando un semplice stendardo bianco fuori dalla città: l'attaccante rinuncia all'attacco o il difensore si arrende. La resa è spesso la mossa più saggia, ed è fatta apposta per esserlo.

Se vincono i difensori, per loro non cambia nulla e la città non può essere attaccata di nuovo per una settimana. Se vincono gli attaccanti, possono annettere la città alla loro nazione.

Passo 6 · La vita dopo una sconfitta

Una città conquistata è occupata, mai distrutta e mai venduta. Mantiene ogni blocco, ogni forziere e ogni terreno rivendicato, e non paga nulla all'occupante.

Neanche l'occupazione è permanente. Il sindaco può posizionare uno stendibartolo o un banner fuori dalla propria città per iniziare una rivolta, che è lo stesso assedio al contrario. Vincila, e la città sarà di nuovo libera.

Cosa una guerra non può mai fare

L'unico vero danno è il terreno che i giocatori scavano fuori dalle mura. Ossidiana, ghiaccio, lava, acqua, TNT e ogni altro esplosivo sono rifiutati all'interno di una zona di guerra, così come i blocchi usati per costruire trappole.

Comandi

ComandoCosa fa
/sw town togglepeacefulSindaco: lascia o torna allo stato pacifico.
/n rank add <player> <rank>Re: dai un rango militare a una nazione.
/t rank add <player> guardSindaco: dai il rango di guardia a un membro della città.
/sw nextsessionGuarda quando inizia la prossima sessione di battaglia.
/sw spawn <town>Viaggia verso il comandante della tua fazione durante una sessione.