Pueblos
Reclamar tierra, hacer crecer un pueblo y todo lo que tu pueblo puede hacer una vez que tienes uno.
Última actualización: 2026-09-01 1:16 PM EST.
Tu ciudad
Iniciar uno
Párate donde quieras tu pueblo y ejecuta /town new <name>, lo que reclama tu primer chunk y te nombra su alcalde. A partir de ahí:
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/town new <name> | Fundar un pueblo en el lugar donde estás parado. |
/town add <player> | Invitar a alguien a unirse (alcalde u oficial). |
/town join <town> | Unirse a un pueblo que permite la entrada a cualquiera. |
/town claim | Reclamar el chunk en el que estás parado para tu pueblo. |
/town spawn [town] | Viajar a tu pueblo, o a cualquier pueblo que sea público. |
/town deposit <amount> | Mete dinero en el banco del pueblo. Reclamar tierras gasta de ahí. |
/nation new <name> | Une pueblos para formar una nación (primero necesitas un pueblo). |
Los precios individuales aparecen en la página de Economy.
Cuánta tierra consigues
- Cada residente que se une añade 8 chunks a lo que el pueblo puede reclamar. Esto ocurre por sí solo. No hay nada que comprar o desbloquear.
- El total de un pueblo tiene un límite de 300 chunks, sin importar cuántos residentes consiga.
- Unirse a una nation añade algunos chunks más. Todos los pueblos de la nación los reciben.
Cuanto más grande sea la nación, mayor será esa bonificación: desde +1 chunk por pueblo hasta +6 para las naciones más grandes.
Un pueblo que se queda con 0 residentes se muestra como <town> Ruins hasta que alguien se une a él.
Impuestos
Un alcalde puede cobrar a cada residente un impuesto diario, y también alquiler por las parcelas,
todo recaudado en el banco del pueblo
(/town set taxes <amount>). La mayoría de los pueblos no cobran nada, pero cada alcalde decide por su cuenta, así que pregunta antes de unirte a uno. Los demás gastos del banco del pueblo aparecen en la página de
Economy.
La tierra a tu alrededor
Las tierras salvajes
Fuera de la tierra del pueblo, cualquiera puede construir y destruir libremente. Nada ahí fuera está protegido, incluido todo lo que dejes atrás.
La tierra junto a un pueblo en una nación es la excepción. Nadie ajeno a esa nación puede construir ni romper a menos de 2 chunks de sus reclamaciones.
Las criaturas hostiles aparecen ahí fuera. La tierra del pueblo es el único terreno protegido, y es ahí donde debes establecerte.
PvP
El PvP está activado en todas partes. Los jugadores pueden atacarte en la naturaleza, en tu propia ciudad y en cualquier otra. Ningún alcalde puede desactivarlo.
Si otro jugador te mata, conservas cada objeto y todos tus niveles de experiencia. Después de que un jugador te mata, tienes 4 horas durante las cuales ningún otro jugador puede hacerte daño. Morir a manos de un mob o del mundo no te da esto. Esa protección termina en el momento en que atacas a alguien. No te protege dentro de un asedio o dentro de una zona de captura de agua.
Los animales de granja y las mascotas en terreno del pueblo siguen los permisos de construcción de esa parcela, así que cualquiera que no pueda construir ahí tampoco podrá matarlos.
Ley y orden
Forajidos
Un pueblo puede declarar a un jugador como forajido con
/town outlaw add <player>. Si entran de todas formas, son teletransportados de inmediato hacia afuera. Declarar forajido a alguien que ya está dentro de tu pueblo lo expulsa al instante. El pueblo recibe una advertencia cada vez que uno de sus forajidos pone un pie en sus tierras. Un forajido que ataca a alguien y es derrotado en tierras del pueblo es encarcelado durante 5 horas.
Cárcel
Un alcalde puede encarcelar a sus propios residentes, o a un forajido capturado dentro del pueblo, por un máximo de 72 horas. Puedes comprar una liberación anticipada, y el precio aparece en la página de Economía.
Una cárcel es una parcela, no una habitación que construyes. Reclama el terreno, párate en él y ejecuta /plot set jail, luego conviértela en la cárcel principal del pueblo con /town set primaryjail.
Administrar tu pueblo
Quién es quién
Tres palabras aparecen a lo largo de esta guía, y estos son sus significados exactos:
- Alcalde. Quien fundó el pueblo, o a quien se le fue entregado. Puede hacerlo todo.
- Oficial. Un residente que el alcalde ha ascendido a coalcalde. Pueden invitar, reclamar y ejecutar la mayoría de los comandos marcados como "alcalde u oficial" aquí. El comando que crea uno está en Rangos, cambio de nombre y cierre.
- Rey. El líder de una nación, es decir, un
grupo de pueblos unidos a través de
/nation new. Un rey puede actuar dentro de cada pueblo de la nación, así que únete solo a una en la que confíes de verdad.
Rangos, cambio de nombre y cierre
Promueve a un residente a oficial con /town rank add <player> assistant. /town rank remove <player> assistant lo retira, y /town ranklist muestra quién tiene actualmente cada rango.
Cambiarle el nombre. /town set name <name>,
solo para alcalde. Un nombre que contenga espacios aparecerá unido con guiones bajos.
Entregarlo.
/town set mayor <resident> designa a otra persona como alcalde
y te reduce a un residente común.
Donde llegan los visitantes. Párate donde quieras que aparezcan los
visitantes y ejecuta /town set spawn, alcalde u oficial, lo que fija
el destino al que /town spawn trae a cualquiera. No lo confundas
con dos comandos similares. /town set homeblock define el
centro desde el cual se mide el pueblo, y /event setspawn
solo posiciona las llegadas para un evento que tu pueblo esté organizando.
Salir. Cualquier residente puede /town leave, pero
un alcalde no puede: primero debes transferir el pueblo o cerrarlo
por completo. El alcalde elimina a alguien más con
/town kick <player>.
Moverlo. Ningún comando mueve un pueblo entero, así que en su lugar lo mueves gradualmente, en tres etapas. Reclama nuevos chunks con
/town claim, que deben rodear tierras que ya posees,
luego entrega las originales con /town unclaim. Finalmente,
párate donde quieras que esté el centro del pueblo y ejecuta
/town set homeblock. Nunca elimines el pueblo y
lo vuelvas a fundar, porque perderías el pueblo y todo el saldo de su banco.
Cerrarlo. /town delete disuelve tu
propio pueblo de forma permanente. Pide confirmación previa y no interviene ningún ticket de la administración. Deja una ruina atrás por un tiempo antes de que la tierra vuelva a ser naturaleza.
Las naciones funcionan de manera idéntica. Cambia el nombre con
/nation set name <name> y entrégalo con
/nation set king <resident>. Un rey elimina un pueblo con
/nation kick <town>. Usa /nation leave para
retirar tu propio pueblo, y /nation delete para disolver la
nación por completo.
Si dejas de jugar
¿Qué pasa con tu pueblo si dejas de jugar durante mucho tiempo? Tienes 15 días. Si sigues desconectado pasado ese tiempo, se te elimina de tu pueblo. Si cada miembro está ausente tanto tiempo, todo el pueblo se viene abajo y queda en ruinas.
Un pueblo que sí cae en ruinas conserva sus tierras y edificios durante 48 horas; después de eso, desaparece y el terreno vuelve a ser naturaleza. Una ruina se puede recuperar con /town reclaim durante ese periodo, de forma gratuita. Cualquier jugador que no pertenezca a otro pueblo puede recuperarla, incluidos los antiguos residentes. Párate en cualquier lugar dentro del propio terreno de la ruina y ejecuta el comando. Quien lo haga primero se convierte en el nuevo alcalde del pueblo.
Tu voz en el reino
Cuervos
Un cuervo es la voz de tu pueblo para el reino, y no es solo decoración. Cualquier pueblo puede enviar uno al día: un mensaje de 24–56 palabras que llega a todos los jugadores conectados, a Discord y a la wiki. También debe tener al menos 96 letras de largo, así que las palabras de una sola letra no servirán. El remitente recibe 1 Silver Stag por ello.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/raven send <message> | Envía el cuervo de tu pueblo una vez al día (alcalde u oficial). |
Quién eres
Tu blasón, el nombre de tu casa, la cultura de tu pueblo y tu propia religión se describen en la página de la House, y los canales de chat aparecen en Commands.