Kasabalar
Toprak sahiplenmek, kasaba büyütmek ve bir kasabanın olduğunda yapabileceği her şey.
Son güncelleme: 2026-09-01 1:16 PM EST.
Şehrin
Bir tane başlatmak
Kasabanın olmasını istediğin yerde dur ve ilk parselini sahiplenip seni belediye başkanı yapan /town new <name> komutunu çalıştır. Buradan itibaren:
| Komut | Ne işe yarar |
|---|---|
/town new <name> | Durduğun yerde bir kasaba kur. |
/town add <player> | Birini katılmaya davet et (belediye başkanı veya yetkili). |
/town join <town> | Herkesin katılmasına izin veren bir kasabaya katıl. |
/town claim | Durduğun parseli kasaban için sahiplen. |
/town spawn [town] | Kasabana veya herkese açık herhangi bir kasabaya seyahat et. |
/town deposit <amount> | Şehir bankasına para yatır. Toprak iddiaları buradan harcar. |
/nation new <name> | Şehirleri bir ulusta birleştir (önce bir şehre ihtiyacın var). |
Bireysel fiyatlar Ekonomi sayfasında görünür.
Ne kadar toprak alırsın
- Katılan her sakin, şehrin talep edebileceği alana 8 chunk ekler. Bu kendiliğinden gerçekleşir. Satın alınacak veya kilidi açılacak bir şey yoktur.
- Bir şehrin toplamı, kaç sakin kazanırsa kazansın, en fazla 300 chunk ile sınırlıdır.
- Bir ulusa katılmak birkaç chunk daha ekler. Ulustaki her şehir bunları alır.
Ulusa katıldıkça bonus artar: en küçükler için şehir başına +1 chunk'tan en büyük uluslar için +6 chunk'a kadar.
0 sakine düşen bir şehir, biri katılana kadar <Şehir> Harabeleri olarak gösterilir.
Vergiler
Bir belediye başkanı her sakinlerden günlük vergi ve arsa için kira alabilir;
ikisi de şehir bankasında toplanır
(/town set taxes <amount>). Çoğu şehir ücret almaz, ancak her belediye başkanı kendi karar verir, bu yüzden katılmadan önce sor. Şehir bankasının diğer masrafları
Ekonomi sayfasında görünür.
Çevrendeki topraklar
Vahşi doğa
Şehir toprağının dışında herkes serbestçe inşa edebilir ve yıkabilir. Orada arkanda bıraktığın her şey dahil hiçbir şey korunmaz.
Bir ulustaki şehrin yanındaki toprak istisnadır. Bu ulusun dışındaki hiç kimse topraklarının 2 chunk yakınında inşa edemez veya kıramaz.
Orada düşman yaratıklar doğar. Şehir toprağı korunan tek yerdir ve kendine orada bir yer kurmalısın.
PvP
PvP her yerde açıktır. Oyuncular sana vahşi doğada, kendi şehrinde ve diğer tüm şehirlerde saldırabilir. Hiçbir belediye başkanı bunu kapatamaz.
Başka bir oyuncu seni öldürürse tüm eşyalarını ve bütün deneyim seviyelerini korursun. Bir oyuncu seni öldürdükten sonra, hiçbir oyuncunun sana zarar veremeyeceği 4 saatlik süren olur. Bir yaratık veya dünya yüzünden ölmek bunu sana vermez. Bu koruma, birine saldırdığın an sona erer. Bir kuşatmanın içinde veya bir su ele geçirme bölgesinde seni korumaz.
Şehir toprağındaki çiftlik hayvanları ve evcil hayvanlar, o arsanın inşa izinlerine uyar, bu nedenle orada inşa edemeyen herkes onları öldüremez de.
Kanun ve düzen
Kanun kaçakları
Bir kasaba, bir oyuncuyu ile outlaw ilan edebilir: /town outlaw add <player>. Buna rağmen girerlerse, hemen dışarı ışınlanırlar. Zaten kasabanın içinde bulunan birini outlaw ilan etmek onu hemen dışarı atar. Kasaba, outlawlarından biri toprağına ayak bastığında bir uyarı alır. Kasaba toprağında birine saldırıp yenilen bir outlaw 5 saat hapse atılır.
Hapishane
Bir belediye başkanı kendi sakinlerini veya kasaba içinde yakalanan bir outlaw'u en fazla 72 saatliğine hapsedebilir. Erken tahliye satın alabilirsiniz ve fiyatı Economy sayfasında görünür.
Hapishane inşa ettiğin bir oda değil, bir arsa olmalıdır. Toprağı sahiplen, üstünde dur ve /plot set jail komutunu çalıştır, ardından /town set primaryjail ile burayı kasabanın ana hapishanesi yap.
Kasabanı yönetmek
Kim kimdir
Bu kılavuz boyunca üç kelime geçer ve tam anlamları şunlardır:
- Belediye Başkanı. Kasabayı kuran veya yönetimi devralan kişi. Her şeyi yapabilir.
- Yetkili. Belediyebaşkanının eş başkanlığa terfi ettirdiği bir sakin. Davet edebilir, toprak talep edebilir ve burada "belediye başkanı veya yetkili" olarak işaretlenen komutların çoğunu çalıştırabilir. Bunu sağlayan komut Ranks, renaming and closing altındadır.
- Kral.
/nation newyoluyla birleşmiş kasabalar grubu olan bir nation lideri. Bir kral, ulustaki her kasabada hareket edebilir, bu yüzden yalnızca gerçekten güvendiğiniz birine katılın.
Rütbeler, yeniden adlandırma ve kapatma
Bir sakini /town rank add <player> assistant ile yetkiliye terfi ettirin. /town rank remove <player> assistant bunu geri alır ve /town ranklist şu anda kimin hangi rütbeye sahip olduğunu gösterir.
Yeniden adlandırma. /town set name <name>, yalnızca belediye başkanı. Boşluk içeren bir isim alt çizgilerle birleştirilerek ortaya çıkar.
Devretme. /town set mayor <resident> başka birini belediye başkanı olarak atar ve sizi sıradan bir sakine indirger.
Ziyaretçilerin geldiği yer. Ziyaretçilerin görünmesini istediğiniz yerde durun ve herkesi getirdiği varış noktasını sabitleyen belediye başkanı veya yetkili komutu olan /town set spawn komutunu çalıştırın /town spawn. Benzer iki komutla karıştırmayın. /town set homeblock kasabanın kendisini ölçtüğü merkezi tanımlar ve /event setspawn yalnızca kasabanızın ev sahipliği yaptığı bir etkinlik için gelenlerin yerini belirler.
Ayrılma. Herhangi bir sakin /town leave yapabilir, ancak bir belediye başkanı yapamaz: önce kasabayı devretmeniz veya tamamen kapatmanız gerekir. Belediye başkanı başka birini /town kick <player> ile uzaklaştırır.
Taşıma. Hiçbir komut tüm kasabayı taşımaz, bu yüzden bunun yerine üç aşamada kademeli olarak taşırsınız. Zaten sahip olduğunuz topraklarla sınır olması gereken yeni yığınları /town claim ile talep edin, ardından orijinal olanları /town unclaim ile bırakın. Son olarak, kasabanın merkezinin nerede olmasını istiyorsanız orada durun ve /town set homeblock komutunu çalıştırın. Kasabayı asla silmeyin ve yeniden kurmayın, çünkü kasabayı ve tüm banka bakiye bakiyesini kaybedersiniz.
Kapatma. /town delete kendi kasabanızı kalıcı olarak fesheder. Önceden onay ister ve hiçbir yetkili bileti işin içine girmez. Toprak vahşi doğaya dönmeden önce bir süre geride bir harabe bırakır.
Uluslar da aynı şekilde çalışır. /nation set name <name> ile yeniden adlandırın ve /nation set king <resident> ile devredin. Bir kral /nation kick <town> ile bir kasabayı çıkarır. Kendi kasabanızı geri çekmek için /nation leave kullanın ve ulusu tamamen feshetmek için /nation delete kullanın.
Oyunu bırakırsan
Uzun süre oynamayı bırakırsan kasana ne olur? 15 günün var. Bu sürenin ötesinde oyuna girmemek seni kasandan çıkarır. Eğer tüm üyeler o kadar süre boyunca yok olursa, tüm kasacık harabeye döner.
Harabeye dönen bir kasacık arazisini ve binalarını 48 saat boyunca korur, ardından kaybolur ve arazi vahşi doğaya döner. Bir harabe, bu süre zarfında /town reclaim ile ücretsiz olarak kurtarılabilir. Hiçbir kasaya ait olmayan herhangi bir oyuncu, eski sakinler dahil bunu kurtarabilir. Harabenin kendi arazisinin içinde herhangi bir yerde dur ve komutu çalıştır. Bunu ilk yapan kişi kasanın yeni belediye başkanı olur.
Diyattaki sesin
Kuzgunlar
Bir kuzgun, kasabanın diyara olan sesidir ve sadece süs değildir. Her kasaba günde bir tane gönderebilir: çevrimiçi olan herkese, Discord'a ve vikiye ulaşan 24–56 kelimelik bir mesaj. Ayrıca en az 96 harf uzunluğunda olmalıdır, bu yüzden tek harfli kelimeler kabul edilmez. Gönderen bunun için 1 Silver Stag alır.
| Komut | Ne işe yarar |
|---|---|
/raven send <message> | Kasabanın kuzgununu günde bir kez gönder (belediye başkanı veya yetkili). |
Kimsin
Arman, hanedan adın, kasabanın kültürü ve kendi dinin House sayfasında açıklanmıştır ve sohbet kanalları Commands altında görünür.